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    El archiconocido Borderlands 2, ahora en PS Vita con pocas novedades pero con la misma diversión.

  • Análisis de Soul Sacrifice Delta

    Soul Sacrifice fue probablemente el mejor juego de PS Vita del 2013. Ahora se reinventa con una amplia serie de novedades.

  • Análisis de God of War Collection

    Kratos, fantasma de la guerra, ¿ya has vuelto otra vez? Sí, pero con una reedición que no nos ha convencido del todo.

  • Análisis de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    ¿Hemos vuelto diez años atrás, a los tiempos de PlayStation 2? De cierta forma sí.

sábado, 21 de junio de 2014

Análisis de Killzone Mercenary


Análisis Killzone Mercenary





Es obvio que PS VITA no tiene tantos AAA como deseríamos la mayoría, si bien es cierto que gracias a pequeñas joyas de corte Indi tenemos horas y horas de diversión en nuestra portátil. 

Uno de esos AAA es Killzone Mercenary, una gran producción con horas de diversión multijugador. Veamos que nos ofrece..


Killzone Mercenary

Podemos diferenciar dos apartados claramente, el modo historia y el multijugador. Aunque de algún modo están entrelazados puesto que las mejoras o armas que consigas en un modo las tendrás en el otro, se puede jugar con total independencia. 

En el modo historia recorreremos nueve misiones (que se quedan escasas) en las que conseguir diferentes objetivos por los cuales recibiremos una recompensa, como es lógico, puesto que estaremos en el papel de un Mercenario. 

El argumento nos llevará a cometer todo tipo de atrocidades y asesinatos a sangre fría, pero a lo largo de las horas veremos un claro cambio en nuestro personaje al cual le empiezan a surgir ciertos sentimientos que no esperábamos ver en él.


Todo esto transcurre en un planeta futurista y oscuro en el que desata una guerra por el poder de los recursos, mientras tanto nosotros y nuestro jefe lucharemos en un bando u otro indistintamente poniendo a disposición del mejor postor nuestras armas de destrucción.

La jugabilidad es asombrosa y los controles responden a la perfección, la utilización de los paneles táctiles no es un mero adorno puesto que con ellos recargaremos, cambiaremos y  recogeremos armas del suelo, asesinaremos, etc. Todo esto en la palma de nuestras manos. 

Ahora entraremos a comentar el modo  multijugador. Es aquí donde pasaremos la gran parte de las horas invertidas en el juego. Cuenta con un sistema de cartas y rangos para definir nuestro perfil de jugador y categoría. Consta de seis mapas en los cuales las batallas serán de 4 vs 4  y tres modos de juego. A priori no parece tener mucha chicha, pero la verdad es que se puede sacar bastante jugo a todos sus modos y nos enganchara cual shooter consolero de sobremesa.

Los gráficos de todo el conjunto son espectaculares, posiblemente lo mejor que podamos ver en nuestra portátil.




Jugabilidad: 8
Gráficos: 9.5
Sonido: 8
Diversión: 7.5
Innovación: 7

Nota final: 8

lunes, 16 de junio de 2014

Terraria, gratis para los poseedores de PS Plus

Terraria será gratis para todos los suscriptores de PS Plus en la PS Vita desde mañana.

sábado, 14 de junio de 2014

Trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number

Una nueva entrega de esta aventura de violencia pixelada que hizo su aparición en 2012 está de camino para PS4 y PS Vita. Devolver Digital, los desarrolladores del titulo original vuelven al ataque con Hotline Miami 2: Wrong Number, y lo hacen lanzando un nuevo tráiler donde nos muestran los nuevos personajes, armamento y mecánicas del juego.
De entre los nuevos movimientos destacamos las acrobacias evasivas, posibilidad de usar dos armas a la vez o nuevos movimientos cuerpo a cuerpo.
De momento no se conocen mas detalles, tan solo que Hotline Miami 2: Wrong Number contará con 20 capítulos, así como un número indeterminado de personajes jugables.
El juego tiene planeada su salida en PS3, PS4 y PS Vita durante el tercer trimestre de este año 2014.

Disney Infinity llegará a PS Vita



Sony ha anunciado en el E3 que gracias a su acuerdo con Disney, PlayStation Vita recibirá una versión de Disney Infinity, a pesar de que no hay demasiados detalles al respecto.

Cabe esperar que se trate de una versión de Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes, pero también es posible que reciba una del título original, o una recopilación con todos los contenidos de ambos.

No se han mostrado ni imágenes ni vídeos por el momento, por lo que estamos a la espera de nuevas informaciones que nos lleguen desde la feria.

Trailer E3 de One Piece Unlimited World Red


viernes, 13 de junio de 2014

La situación de Vita post-E3

Si el principal objetivo de cualquier consola es llevar nuevos juegos exclusivos a ella, entonces la Vita tuvo un modesto E3. Un clásico de la aventura, un montón de nuevas indies, continuó el apoyo de Japón y la promesa de más por venir. El problema con el E3 es que allí donde la esperanza y la ambición son desmesuradamente altas, la palabra modesto no puede entrar en nuestro vocabulario.

Así, el año que viene me gustaría recomendar a Sony realizar un evento pre-E3 dedicada a la Vita (PlayStation y TV) y luego seguir su E3 mostrándonos asombrosamente hermosos títulos de PS4 como Uncharted 4. 

Sí, Sony todavía puede repartir las notas de prensa en la conferencia a la pésima prensa conocida, sacar más demos, e incluso ejecutar una compilación clip durante la keynote, pero a otro lado están los que quieren mantener la Vita a un pequeño rincón del mundo videojueguil.

Sony tenía la idea correcta con Final Fantasy Type-0, pero es evidente que la ejecución (por parte de Square) es deficiente. Todo lo que Sony necesita para realzar la consola, es un gran juego que todos (o casi todos) los tres millones o los que sean propietarios de Vita por ahí disfruten como si fuera único.

Si Sony puede rescatar algo de esos restos, entonces todo estará bien de nuevo, sino sabremos que Shahid y Gio Corsi (después de un merecido descanso) están trabajando duro en conseguir la próxima gran cosa. Y pueden utilizar la pasión demostrada durante lo que yo llamo "Type-0 Happy Hour" y después para respaldar su caso.

Si la Vita rechaza el E3 del próximo año, entonces hay menos presión sobre estos chicos, y se hace más fácil para anunciar como -y- cuando lo bueno se nos presente. Así que, todos deberíamos disfrutar de la Vita, siguiendo esta fácil lista post-E3.

1.- Restablecer las expectativas
2.- Disfrutar de lo que tienes
3.- Seguir soñando

¡Que tengan un buen fin de semana!
Con Sony habiendo anunciado el fin de la PSP, que entra en vigor a finales de este mes, las ventas japonesas se dispararon de su habitual semanal 1000 y pico a más de 9.000. Me imagino que las cosas eran más moderadas en Occidente, pero eso no detiene a pocos juegos de despedida de venir a nuestras costas. En el E3, Xseed estaba mostrando Brandish: The Dark Revenant.

También se va a estrenar End of Serenity, de Natsume, un JRPG de Kemco. Entre ellos bien pueden representar los títulos de PSP finales publicados en el oeste, que no es una mala manera de salir. Si alguno de ellos recoge el interés de los fans occidentales, existe la pequeña posibilidad de que alguna conversión salga a la venta.


Pero, si estos son los títulos finales para la PSP, entonces su increíble duración de una década (si has importado), jugando títulos propios la consola dejará una sombra bien grande. ¡Siéntete libre para compartir recuerdos y comentarios acerca de la venta de 80 millones de PSP!

Análisis de Sword Art Online: Hollow Fragment

Sword Art Online: Hollow Fragment no podía ser más orientado hacia el gusto japonés. Porque si a los jugadores japoneses les encanta una cosa, entonces es la rutina eterna. Sword Art Online es el mejor ejemplo para ello. 

Junto con un máximo de un colega NPC ella vaga por los campos y mazmorras eternas. El progreso es sólo a intervalos muy irregulares. Pasan las horas antes de que aparezcan unidades de acción o  un jefe de batalla significativo. En medio de repetir los mismos procesos y siempre miles de criaturas virtuales.

El juego continúa en el episodio 14 del anime y se relata una historia alternativa en la que hay que subir 25 de los 100 niveles de Sword Art Online, para finalizar la aventura. Quién piensa aquí que se tarda un par de tardes para llegar a la última sala, está, perdonadme por esta expresión coloquial, jodido. Solo para el primer nivel se tardan varias horas. Para ello, un número ilimitado de cuevas y áreas al aire libre en el que cada dos metros se esconde un monstruo.


Además del viaje a la cima del mundo, hay elementos típicos de los MMO, como lograr obtener más dinero, puntos de experiencia, y por supuesto, objetos raros. Por desgracia, son todas misiones secundarias que nos llevarán mucho tiempo acabar: matar a un cierto número de diferentes monstruos, acabar con un jefe opcional o golpear un elemento específico más de una vez. Como ya se ha mencionado, Sword Art Online está casi totalmente relacionado con la rutina y cuenta con casi el estándar requerido para el requisito de horas de juego.

Si el ritmo es el adecuado, incluso se pueden ejecutar ataques en equipo con tus compañeros.
Además, su personaje hace sólo avances modestos. De protagonista, Kirito ha llegado a la hora prevista en el anime sobre el nivel 100, que se iniciará exactamente a este nivel. Del mismo modo, su cuenta ya está llena de varios millones de créditos. Se puede, me siento un poco extraño, por lo tanto. Como había comenzado accidentalmente un estado de la memoria previamente iniciado. Aunque el nivel máximo actual es de 200, pero toma un tiempo antes de llegar a ver la palabra 'Level Up' por primera vez. Para obtener una mejor impresión: Después de casi ocho horas de tiempo de juego, yo estaba en el nivel 105. Después de más de doce años finalmente a 115. El progreso no es una cosa que lances a los pies de Sword Art Online.


Así que puedes trabajar constantemente para mejorar tu figura, ampliar sus habilidades. Tus habilidades que desbloqueas utilizando el arma respectiva. Dado que no existen clases fijas, tu estilo de lucha se desarrolla con las espadas y escudos utilizados. Con cada golpe exitoso aumenta la llamada barra de Maestría, haciendo de ella - por supuesto, de nuevo durante varias horas - desbloquear nuevas habilidades. Sin embargo, se habilitan sólo con puntos de habilidad, de las que sólo hay un número limitado. 

La sincronización en japonés es de nuevo excelente.
Es en estos momentos donde Sword Art Online: Hollow Fragment tiene sus puntos fuertes. Por desgracia, se pierde en la rutina eterna, la persona con el tiempo lo deja de aburrimiento. Un gigantesco mundo es bello y bueno. Pero si sólo se compone de muchas pequeñas áreas que se repiten constantemente, a más tardar después de la primera docena de horas de juego, usa la fatiga. 

¿Pero puedes disfrutar del título, si tu fuerte no es el japonés? Bueno, sin duda es de su tolerancia personal. Al leer una sola palabra posible para los elementos del menú, que tiene todos los aspectos del juego para aprender por ensayo y error. Sobre todo el sistema de combate requiere mucho más tiempo de entrenamiento y es probable que utilices las guías o los vídeos de YouTube para averiguarlo.

Además de la historia principal, hay una pequeña historia paralela con misiones secundarias adicionales en un mundo alternativo. La comprensión de la acción, por supuesto, la puedes olvidar también Especialmente fans de la original es probable que sean decepcionados cuando no entiendan lo que es su personaje favorito por sí mismo. 

¿Qué se hace ahora con un título como Sword Art Online, que obviamente está dirigido a un público objetivo muy específico? En realidad, los elementos existentes se mezclan maravillosamente. Después de una pequeña fase de "familiarización", todo el diseño copió el aspecto excelente del anime y encontrarás el contenido suficiente para mantenerte ocupado durante las próximas semanas. Sólo tienes que aceptar que la experiencia después de los primeros y emocionantes niveles se va convirtiendo en rutina. No se producen cambios en el flujo o la jugabilidad. Incluso si puedes seguir la acción, el juego no hace ningún intento para brindarte más información acerca de los personajes hasta el final del acto. Esto es incluso para mí un poco demasiado japonés en el diseño.

Sin embargo, Sword Art Online: Hollow Fragment es una implementación exitosa. ¿Quieres ver lentamente como tu guerrero desbloquea nuevas habilidades, pero casi nunca alcanza un nuevo nivel? ¿Vas a caminar con tu personaje favorito de anime por la calle? Hollow Fragment es tu juego.

Jugabilidad: 9
Historia: 7
Gráficos/sonido: 5
Diversión: 5
Rejugabilidad: 3
Duración: 9

NOTA FINAL: 6,3

Análisis de Borderlands 2

No lo compares a las versiones de PS3 o PC. Por sí solo, este es un juego muy divertido y un gran paso para la Vita. Los gráficos son muy buenos, mucho mejor que lo que los gameplays online sugieren.

Los controles pueden ser un poco "raros" con el panel táctil en la parte posterior, pero por suerte, los controles son totalmente intercambiables, lo que resuelve esa cuestión.


Nada más entrar al juego, nos encontramos algunas bajadas de framerate en los menús, pero nada que pueda cerrar o bloquear el juego. Hay también algunas caídas leves durante ciertos combates contra jefes, pero nada que influya en tu juego. A simple vista, yo diría que se sienta cómodamente en torno a 25-30fps, dependiendo de la acción o de lo rápido que se está moviendo. 

Cuando no se compara esta versión con la de los hermanos de consola o PC, el juego se ve impresionante y los colores son muy variados. Me sorprendió realmente lo similar que se veía cuando se compara con las otras versiones de una generación tan explotada.

Este juego tiene un aspecto fantástico para un juego de Vita: se encuentra en el "Hall de la Fama" gráfico con Killzone Mercenary y Uncharted. Sinceramente, es muy difícil darse cuenta de las diferencias gráficas en una portátil con una pantalla pequeña en comparación con una consola de sobremesa o un monitor de PC.

Hubo algunas quejas en cuanto a los enemigos y en mi experiencia, verá hasta 5-6 a la vez dependiendo. La norma parece ser 3-4, pero con las diferencias de control de una consola portátil... 

El modo cooperativo de dos jugadores corre sin problemas, y el audio chat es una característica muy agradable ya que tú compañero y tú os repartís los enemigos y demás elementos del mapeado como os plazca. En general, no tengo quejas, aunque 3-4 jugadores hubiera sido agradable.


Sé que ya he dicho esto, pero creo que hay que destacar. Borderlands 2 en la Vita no está a la venta para darle una copia idéntica de la experiencia de las consolas / PC.  ¿Que Borderlands 2 es un RPG muy agradable que puede jugar en cualquier lugar? La respuesta es sí. Lo hace con algunos sacrificios en lo que respecta a ciertos efectos y esas cosas, pero teniendo en cuenta la magnitud y la diversión que puedes conseguir con este juego, vale la pena el compromiso.

Jugabilidad: 6
Gráficos/sonido: 9
Historia: 10
Rejugabilidad: 9
Duración: 10
Innovación: 4

NOTA FINAL: 8

PD: La nota final puede ser engañosa, pero este juego es de los mejores que tiene la PS Vita en el mercado. Este Borderlands 2 es el ejemplo perfecto de juego con nota baja pero imprescindible en el catálogo de la consola. 

La Mulana, para Diciembre

Uno de los juegos Kickstarter para la Vita, La Mulana, saldrá a la venta en diciembre. Un nuevo vídeo está mostrando la versión portátil en la acción, con algunas nuevas características incluyendo un bestiario monstruo y más.


jueves, 12 de junio de 2014

Anunciado Futuridium EP Deluxe para PS4 y PS Vita

Os traigo nuevas noticias sobre Futuridium EP Deluxe, nuestro próximo y trepidante shoot’em up en 3D, con un diseño retro, muy colorido y psicodélico. Primero os diré la gran noticia: por fin podemos anunciar que el juego saldrá a la venta en julio para PlayStation 4 y PlayStation Vita. Todavía tenemos que precisar el día exacto, pero lo que sí es seguro es que este verano podréis disfrutar mientras estalláis cientos de cubos y hacéis volar por los aires gigantescos acorazados espaciales. ¡Así que aguantad un poco, que la espera está a punto de acabar!
Futuridium es nuestro primer juego para consolas, y digamos que nos hemos dejado llevar un poco y nos hemos dedicado a añadir muchísimas características nuevas y una gran cantidad de contenido exclusivo. El núcleo de la Deluxe edition es el nuevo Deluxe mode: un modo campaña enorme que incorpora 50 niveles diferentes divididos en cinco zonas, con cinco jefes finales y cinco zonas de bonificación.
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En Futuridium no hay potenciadores adicionales y solo podréis contar con vuestras habilidades. Pero para que os podáis equipar bien para hacer frente a todo lo que os podáis encontrar en el espacio profundo, hemos incorporado a la nave espacial un modo turbo (¡qué generosos somos!). Para activar el turbo solo tenéis que pulsar un botón: podréis volar aún más rápido por entre los obstáculos. Así añadiréis un nuevo nivel de dificultad al juego y le daréis un nuevo significado a las palabras “riesgo” y “recompensa”.
En el nuevo modo campaña, aparte del entusiasmo que genera conseguir las puntuaciones más altas, encontraréis nuevos retos encarnados en las 150 medallas que tendréis que conseguir, tres por cada nivel Deluxe. Para conseguir la primera no podréis morir ni una sola vez, para conseguir la segunda hay que encadenar un número mínimo de cubos y para conseguir la tercera hay que completar el nivel en un tiempo concreto. Parece fácil, ¿no? Pues la verdad es que no lo es: solo los mejores pilotos podrán conseguir todas las medallas del juego. ¡Es horriblemente difícil!
Pero no temáis, podréis disfrutar del juego al completo: a medida que vayáis jugando y destruyendo cubos azules iréis desbloqueando de forma progresiva artículos nuevos. Créditos para seguir, trajes nuevos, nuevos modos de juego, como la Classic campaign (campaña clásica) original sin turbo y un conjunto de 13 niveles que superar y varias velocidades para desbloquear y… ¡bueno, no vamos a desvelarlo todo ahora!
Futuridium EP Deluxe estará disponible de forma exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation Vita, y saldrá a la venta de forma simultánea para ambas plataformas como Cross Buy. Compradlo solo una vez y podréis explotar cubos tanto en pantalla grande como fuera de casa: es un trato genial.
Seguid atentos a PlayStation Blog porque en cuanto tengamos una fecha concreta de lanzamiento, ¡seréis los primeros en saberlo!
P.D.: si vivís en Europa ya podéis probar el juego. Hay una demo de Futuridium EP Deluxe en PlayStation 4 en algunas tiendas de Europa. Probadlo y twittead la foto de vuestra puntuación más alta a (https://twitter.com/mixedbaggames) @MixedBagGames, ¡nos encantaría poner las mejores puntuaciones de la demo en nuestra página web!

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Fuente: Blog de PlayStation

Análisis de Soul Sacrifice Delta

El año pasado nos quedamos con un buen sabor de boca gracias a la nueva saga Soul Sacrifice. Este año vuelve con una reedición que incluye muchas mejoras.

Gráficamente el juego ha mejorado, al igual que en algunas animaciones en movimientos y cambios en muchos archidiablos que ahora estan mejor creados y con más detalles. Las novedades son muchísimas: la grandísima cantidad de opciones de personalización del personaje, escenarios dinámicos y que cambian con el combate, dos facciones nuevas con sus ventajas e inconvenientes, rangos de magos, cada vez que llegas a nivel 100 puedes hacer un rito que te baja a 1/1 pero a cambio te da un sello muy bueno y puedes hacerlo siempre que llegues al 100, y al lado del nivel pondrá las veces que has hecho el rito (a modo prestigio), más ofrendas, muchas de ellas se combinan para hacer cosas especiales y con otras podemos hacer magias nuevas con ayuda de compañeros, competición mundial
entre facciones con tu posición en el ránking mundial en función de los puntos, etc, etc, etc.

Han puesto un modo de juego muy bueno llamado Laberinto eterno de Alicia, el cual está compuesto por "pisos" y cada piso es más difícil, pero se consiguen muchos puntos y ofrendas muy buenas, ese modo de juego ha sido una muy grata sorpresa. 

La IA de los archidiablos ha mejorado muchísimo, ahora son mucho mejores, al igual que los compañeros que te acompañan que atacan constantemente y te ayudan de verdad. En el antiguo estaban de "adorno". Como digo muchísimas cosas nuevas que no puedo poner, es un
juego casi nuevo con 4 finales diferentes en función de lo que hagas y una eternidad de horas y misiones que crecerá con los DLCs gratuitos que saldrán. Por supuesto el online tan bueno como siempre y con más opciones, además ahora podemos jugar con los de región asiática.

Es un juego increíble con una grandísima cantidad de horas, entre 200 y 300. Por cierto, los que tengáis el antiguo Soul Sacrifice podéis pasar la partida y conservareis todo menos el nivel que baja a 1/1 y los pactos al haber cambiado. Los pactos de la historia sí se conservarán.

Jugabilidad: 10
Gráficos: 8
Sonido: 10
Diversión: 10
Innovación: 8

NOTA FINAL: 9,2

The Wolf Among Us, listado en Amazon y GameStop

Un anuncio de The Wolf Among Us para la PlayStation Vita ha aparecido. Esto tiene mucho sentido teniendo en cuenta que tanto los juegos de TellTale The Walking Dead, y Tales From The Borderlands están haciendo apariciones en la PS Vita. 

La lista se puede encontrar tanto en GameStop y Amazon.The Wolf Among Us tiene un precio de $29.99 para la Vita. 

Nuevos gameplays de Rogue Legacy y Switch Galaxy Ultra

Yo prefiero ver a los partidos jugados en la Vita en lugar de material de archivo proporcionado regular, se le añade esa capa extra de brillo y el pop, y la gente es mucho mejor en la captura de ellos ahora, con mejores cámaras también.

Posible Infamous para PS Vita


Hola chicos, todo el mundo ha oído los rumores de Infamous potencialmente llegar a la Playstation Vita. Ahora, con el E3 se acerca podemos ver que los rumores salen a la luz. Hemos decidido recopilar todas las pruebas que pudimos encontrar de un ps vita potencial liberación de Infamous.

Prueba# 1:
Para empezar ¿qué hay de esa entrevista con Nate Fox, de Sucker Punch? Cuando se le preguntó sobre un posible Infamous juego PS Vita, se quedó paralizado y respondió lo siguiente muy nerviosa.

"En este momento sólo estamos hablando del juego PS4 ... Me encantaría decirle a usted acerca de cualquier título Vita relacionados cuando ... o si llega el momento."

Ahora esta entrevista, obviamente, se produjo mucho antes de Infamous: Second Son incluso lanzó en la PS4. Esto significa que si hay un juego Infamous en las obras, podría ser bastante lejos a lo largo de la etapa de desarrollo. Incluso podría ser terminada y preparada para el anuncio en el E3. Por supuesto que todo esto es sólo una especulación. Lo que realmente habla son los hechos, y el hecho de que obtenemos de esto es Nate Fox ha hecho un montón de entrevistas. Es difícil de creer que estaba nervioso acerca de hacer la entrevista. La mejor conjetura es que tiene algo que ocultar. Por supuesto, esto no significa que el juego ha sido desarrollado, pero, posiblemente, estaba siendo preparado para su financiación, o el desarrollo. Nate Fox probablemente estaba trabajando en estrecha colaboración con el proyecto, y tenía miedo de dejar que accidentalmente algo de deslizamiento. Por lo tanto él eligió sus palabras con cuidado adicional, pero sólo salió torpe, y condujo a todos a creer Infamous está haciendo su camino a la PS Vita!

Prueba # 2:
La segunda y última pista viene una vez más a partir de un E3 de antaño. Durante un aviso de Tearaway para la Playstation Vita, logotipos aparecían en la pantalla con bastante rapidez. Así como uno logo del juego llegó, otro se fue.

Aquí está lo que pasa con los logos, cada logo era de un juego que había aparecido o que iba a aparecer en la Vita. Así es, cada logo durante los anuncios de PS Vita era de los juegos de Vita. Sin embargo, un logo parecía que no parecía pertenecer allí, o lo hizo?

Echa un vistazo a la imagen de abajo:

Esta es una imagen de ese anuncio E3 estaba hablando de. Allí mismo círculo rojo es el logotipo para Infamous. Ahora seguro que esto también podría ser especulación, pero deja la cara él, probablemente no lo es. ¿Cuáles son las posibilidades de que cada logotipo que apareció fue para el PS Vita, a excepción de uno que lo .... accidentalmente dieron situado en la presentación. Es muy dudoso.
Así pues, si usted cree que los rumores sean ciertos o no, decidimos recopilar lo que podríamos encontrar. Háganos saber lo que piensas en los comentarios abajo. ¿Estás emocionado por una posible liberación de Infamous PS Vita!

Un nuevo juego en Kickstarter, Chrono Rider

Un nuevo juego de Kickstarter, llamado Chrono Rider necesita de nuestra ayuda para llegar a la Vita. La campaña sólo necesita 700 dólares más para poder cumplir con sus objetivos de financiación. Comparte este post o visite este enlace para apoyar el juego. 


Chrono Rider es un RPG de acción de ciencia-ficción. El juego tiene tanto una campaña para un jugador y las capacidades de co-op. Las características del juego son las siguientes. 

1. De plataformas y elementos de rol 
2. Top Down Shooting 
3. Varias secciones con vehículos 
4. Modo cooperativo 

Chrono Rider estaría la Vita, así como la PS4 y PC. No hay noticias sobre la posible compra de cruz o capacidades de juego cruzadas. Os mantendremos informados a medida que aprendemos más detalles. Háganos saber lo que piensas del juego a continuación. 

Anunciada la trilogía de Ratchet and Clank para julio

Parece que The Ratchet and Clank Trilogy llegarán a las PS Vitas muy pronto. En un post en el blog de PlayStation que detalla el lanzamiento de Ratchet y Clank en la PS4, Sony anunció la fecha de lanzamiento de la trilogía de Ratchet y Clank para PlayStation Vita. El mensaje indica que la trilogía llegará a la PlayStation Vita en julio. Así que no tenemos demasiado tiempo para esperar. ¡Háznos saber lo que piensas en los comentarios de abajo!
No es una exageración decir que los aficionados de Vita están muy enfurecidos por el E3 de este año. Con muy pocos y decepcionantes anuncios, parecía que Sony se había olvidado de la PS Vita por completo durante su conferencia de prensa. Para empeorar las cosas, anunciaron el juego más solicitado para Vita, Final Fantasy Type-0, y luego se anunció que era un error. Así que sí, hay un montón de razones para la comunidad Vita para estar molesto o enfadado.


Sin embargo no hay absolutamente ninguna razón para que los aficionados se den por vencidos. ¿Por qué, porque la Vita no suele tener una buena actuación en el E3 de todos modos. Recuerdo claramente viendo toda la conferencia de prensa de Sony en el E3 del año pasado, y estaba más que decepcionado. Me sentí de la misma manera que muchos fans lo hacen hoy en día, "oh sony ha renunciado a la vita, y "oh, por qué no podemos obtener ningún juego. "

Yo estaba preparado para apartar mi Vita durante un tiempo. Después del E3, en la Gamescom tenía dudas, pero finalmente decidí que iba a ver a la conferencia para ver lo que Sony iba a hacer. Me sorprendieron, bajaron el precio de la Vita y anunciaron Borderlands 2, y muchos más anuncios se produjeron a lo largo del festival también. De hecho, la mayoría de los grandes juegos que más te gustan jugar en el Vita en este momento, se dieron a conocer en la Gamescom. Incluyendo, Killzone Mercenary, Tearaway, Fez, y por supuesto Borderlands 2. Grandes juegos que se anunciaron en la Gamescom y no en el E3, como Minecraft, Hotline Miami 2, y Muraski Baby! 

La Vita siempre recibe un mejor tratamiento en la Gamescom, que por cierto está a sólo dos meses de distancia. No podemos olvidar que Sony tiene otras dos consolas por que preocuparse también, uno de los cuales se acaba de lanzar hace ni siquiera un par de meses. Es comprensible que Sony iba a dedicar el mayor evento de juegos para su consola más reciente. Si la Gamescom tuvo lugar y no se anunció nada, los fans podrían tener una razón para estar preocupados. Sin embargo, por ahora vamos a esperar a que acabe esta semana llena de baches. Espera hasta la Gamescom, y disfruta de la extensa lista de juegos que la Vita.

miércoles, 11 de junio de 2014

BigFest reaparece en el E3 con un trailer

BigFest se anunció el año pasado con un trailer, y luego desapareció en el desarrollo sin una palabra o una imagen. No hay nada de una mención de Sony (a menos en su strand del E3), pero se puede conocer un poco más sobre esto en este nuevo tráiler. 

Lo mejor de todo es que se vincula en bandas sin firmar reales, para que pueda utilizar su música en los conciertos, ¡un bonito toque!


Descubre Invizimals: La Resistencia

Invizimals: La Resistencia puede no ser capaz de competir con Pokémon, pero todavía se ve como un juego divertido para los niños y con la última versión de la supresión de las tarjetas AR, es más práctico para jugar. Vea lo que usted piensa en este nuevo vídeo de la E3.

EA nos la quiere colar de nuevo con FIFA 15

Prepárense para ser estafados (en mi opinión) de nuevo, propietarios de Vita, con la planificación de EA Sports de robarte (supongo) con el más pelado de los cambios a su FIFA 15 Legacy Edition. Esta página ha aparecido en Amazon con la figura cubierta aún por decidir, pero sí con una fecha de lanzamiento a finales de septiembre.

¿Qué excusas puede poner EA ahora? Un tono ligeramente diferente del verde para la hierba, un cielo ligeramente más azul, Brighton en el Prem, ¿quién sabe lo que aguardan misterios? Todo lo que sé es que un juego en el que uno o dos desarrolladores y artistas cambian unas pocas líneas de código y colores no vale la pena cuarenta euros.

Sí, sé que hay limitaciones en las capacidades gráficas de todos los sistemas (Wii y 3DS) al conseguir las Legacy Edition. Pero, no hay nada que EA emplee el dinero recaudado en FIFA 14 para añadir multijugador entre sistemas, el Ultimate Team, y algunas otras mejoras y extras.

En conclusión, el FIFA Football original cuesta más o menos quince euros en la mayoría de los lugares, y ofrece casi la misma experiencia de juego, así que téngalo en cuenta.

Fuente

¿Vita se integrará con Project Morpheus?

Según un post en VR Focus podríamos ver algún tipo de integración de Vita con los próximos auriculares de realidad virtual PS4.

En una vista previa de vídeo para CVG, Simon Benson - director de la World Wide Studios (WWS) Immersive Technology Group, dijo: 

"Realmente quieres asegurarte de que esto no es una clase de cosas aislada. En los viejos tiempos, era pasar el control, ahora es pasar el casco de realidad virtual, ¿sabes? Pero todo el mundo puede estar involucrado. Una cosa que tenemos allí es esta cosa que llamamos una pantalla social que le permite ver lo que la persona que está en el espacio de realidad virtual ve en el televisor. Así que pueden ver la experiencia y, por tanto, hablar con ellos. De hecho, pueden interactuar con él y tal vez usar una Vita como una segunda pantalla y controlar realmente lo que va a pasar con esta otra persona y luego ver la reacción que a menudo no tiene precio. "

¿Qué piensas de esta conexión potencial? 
Después de lo que está siendo considerada por muchos como una de las mayores debacles E3 de Sony con respecto a la Playstation Vita, Sony ha anunciado que van a acercarse a la Vita de manera diferente. 

El Presidente de SCEA Andrew House habló largo y tendido sobre las actuales consolas de Sony en una entrevista antes de la conferencia de prensa de Sony. Sobre la base de sus palabras, parece como si Sony básicamente está cambiando casi por completo su forma de ver la PS Vita. 

Andrew House fue citado diciendo: "Hemos tenido una visión más integral de nuestras plataformas. Con el uso a distancia, Vita tiene ahora esencialmente, se convierten en un diluyente o un potenciador para la plataforma principal para los otros cuartos de la casa, o cuando alguien más quiere utilizar la pantalla principal"

Andrew House pasó a hablar sobre la comercialización del dispositivo a un público más joven, y abrazando la escena Indie más. Esta noticia es más que decepcionante para todos los propietarios de PS Vita. El sistema se puso en marcha para permitir a los jugadores jugar juegos de calidad de PS3, no para ser un "potenciador para la plataforma principal." 

Haznos saber lo que piensas en los comentarios abajo.

La PS Vita Slim llegará a España a finales de junio

psvita slimPlayStation España ha dado la noticia de que la nueva PS Vita Slim llegará a España. Este nuevo modelo llegará de la mano de un pack , “Action Mega Pack” con juegos destacados como God of War, Batman, PlayStation Allstars Battle Royale, Killzone: Liberation y alguno más. En principio dicha nueva versión sólo se podrá adquirir con este pack, y no se vendera por separado. La nueva gama de la portátil de Sony incluye una pantalla IPS LCD con la misma resolución que su modelo inicial, 960×554.
El grosor y dimensiones de la nueva consola portátil han sido reducidas notablemente, también han anunciado el aumento de consumo de batería, la cual tendría una duración estimada de unas 6 horas. Algunas fuentes nos indican que dicha versión también estaría disponible con el juego Borderlands 2, pero Sony todavía no se ha pronunciado al respecto, con lo cual, de momento, sólo lo podemos anunciar su salida al mercado con el “Action Mega Pack”.

Anunciado One Way Trip, un shooter de estrategia


one way trip
Desde Sony PlayStation anunciaron la noticia en la que nos daban a conocer un nuevo lanzamiento para Ps4 y PS Vita. Este nuevo y “extraño” juego se llama One Way Trip. Es uno de los más raros juegos que hemos podido ver junto con el ya lanzado Doki-Doki universe.
En este juego tomaremos el mando del protagonista de la historia y su hermano Barry. La historia comienza cuando los protagonistas se enteran de un ataque terrorista, en el cual el agua ha sido envenedada. Dicho veneno provoca a quien consume el agua, alucinaciones y paranoias, además que tan solo después de consumirla le restan 6 horas de vida a quien la haya consumido.
El juego está centrado sobre todo en la parte creativa para conseguir que el jugador del videojuego consiga una fantastica experiencia al jugarlo. Este juego pretende combinar la estrategia, con las aventuras de acción y shooter.